每个设计师必须知道的六个最重要的 UX 法则

在用户体验/用户界面设计领域,某些原则就像灯塔一样指引着设计师创造直观、引人入胜且高效的界面。这些原则或用户体验法则植根于心理学和人体工程学研究,为人类行为和感知提供了洞见。了解这些法则可以让设计师创造出与用户产生深刻共鸣的体验。本文探讨了每位设计师都应该知道的六条关键用户体验法则。

希克定律:简化选择以增强可用性

希克定律认为,个人做出决定所需的时间会随着选择的数量和复杂性而增加。在用户体验设计中,这条定律强调了导航和菜单选项的简洁性和清晰度的重要性。通过限制选择并直观地组织信息,设计师可以减少决策时间,提高用户满意度和效率。

菲茨定律:运动和互动的效率

茨定律表明,移动到目标区域(例如按钮或链接)所需的时间取决于与目标的距离及其大小。此定律对于设计交互元素至关重要,强调了按钮足够大以便于点击的重要性,但其位置应尽量减少用户的用力。这种平衡可提高可用性,尤其是在屏幕空间有限的移动设备上。

每个设计师必须知道的六个最重要的 UX 法则-得设创意

米勒定律:神奇数字 7

米勒定律指出,普通人的工作记忆中只能保留大约 7 个(正负 2 个)信息。对于 UX 设计师来说,这意味着将信息组织成小块、易消化的信息。无论是设计菜单、表单还是内容布局,控制信息过载都可以显著提高用户的理解力和记忆力。

雅各布定律:利用设计中的熟悉度

雅各布互联网用户体验定律表明,用户大部分时间都花在其他网站上。这意味着他们希望您的网站以与他们已知的所有其他网站相同的方式运行。在设计时考虑熟悉的模式和惯例可以降低新用户的学习曲线,提高可用性和舒适度。这是为了在创新和常规之间取得平衡,确保用户在您的网站上感到宾至如归。

蔡格尼克效应:未完成任务的力量

蔡格尼克效应表明,人们更容易记住未完成或被打断的任务,而不是已完成的任务。在用户体验中,可以利用这一点来提高参与度和回访率。通过设计鼓励用户开始他们想要完成的任务(例如填写个人资料、完成教程或在游戏中达到某个级别)的体验,设计师可以为用户创造一个令人信服的回访理由。

冯·雷斯托夫效应(隔离效应):让元素脱颖而出

冯·雷斯托夫效应认为,引人注目的物品比其他物品更容易被记住。在用户体验/用户界面设计中,这意味着重要的元素(例如号召性用语按钮或特别优惠)应该设计成在视觉上引人注目。这可以通过颜色、大小、位置或其他设计元素来实现,确保关键操作和信息吸引用户的眼球。

结论:应用用户体验法则来创建直观的设计

通过理解和应用这六项基本用户体验法则,设计师可以创造更直观、更具吸引力和更有效的用户体验。每项法则都提供了对人类行为和感知的独特见解,指导设计过程找到与用户产生更深层次共鸣的解决方案。随着我们继续探索数字设计的复杂性,这些原则将成为我们寻求创造真正与用户联系并赋予用户权力的体验的宝贵工具。

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