设计过程思维是一种以人为本的解决问题的方法,强调理解和同情用户的需求和体验。它的核心涉及一系列有条不紊的步骤,旨在从最终用户的角度识别挑战,生成创新解决方案,并迭代测试和完善这些解决方案。这种方法倡导这样一种理念,即有效的设计不仅仅是孤立的美学或功能,而是创造与用户产生深刻共鸣的解决方案,以有意义的方式改善他们的生活。通过优先考虑同理心、协作和迭代学习,设计过程思维使设计师和创新者能够以更具包容性、更有效和以人为本的视角解决复杂问题。
第一阶段:研究用户的需求
设计思维的用户研究阶段有时被称为“同理心”阶段,它标志着创建解决方案的关键的第一步,这些解决方案不仅具有创新性,而且深深植根于人类的真实需求和行为。这一阶段的特点是以用户为中心的研究,其目标是站在用户的立场上,深入了解当前的问题。
在这个阶段,设计师和创新者进行身临其境的观察,以收集对目标受众的日常生活、挑战和互动的见解。在自然环境中观察用户是关键,因为它揭示了他们体验的细微差别以及他们遇到问题的背景。这种观察过程不仅仅是观察和注意,而是超越表面,了解用户行为和反应背后的“原因”。
了解经验和动机是用户研究阶段的另一个基石。通过访谈、调查和直接观察,设计师开始绘制塑造用户行为的情感和实际景观。这种同理心方法使团队能够捕捉用户体验的本质,超越所说的内容,超越感受和生活。
这个阶段的一个重要原则是抛开自己的假设。设计师和问题解决者很容易将自己的偏见和经验投射到他们正在设计的用户身上。然而,以用户为中心的研究的本质在于承认并搁置这些先入之见,真正倾听和吸收用户的观点。这种公正的方法确保解决方案不仅基于设计师认为用户需要的内容,而且基于真正的用户需求和愿望。
通过在用户研究阶段投入时间和精力,团队为设计思维过程的后续阶段奠定了坚实的基础。通过对问题及其影响的人有深入、同理心的理解,设计师能够更好地构思、原型化和测试解决方案,真正引起用户的共鸣并满足他们的现实需求。
第 2 阶段:分析观察结果并定义问题
在设计思维过程的观察分析和定义阶段,重点从收集见解转变为将其提炼为可操作且有影响力的指令。沉浸在用户研究阶段后,团队面临着组织观察到的大量信息的挑战。这一关键步骤涉及筛选用户反馈、行为和体验,以识别模式和潜在主题。这种组织不仅仅是对数据进行编目,而是以突出用户面临的实际问题的方式理解数据,超越表面观察,深入到他们的挫败感和需求的根本原因。
经过深思熟虑地组织数据后,下一个任务是定义核心问题。这并不是要列出遇到的每个小问题,而是要关注最重大的挑战,如果解决这些挑战,可以极大地改善用户体验。这里的艺术在于辨别用户所说和所做的背后更深层次的问题,并理解最关键的问题往往是那些不能立即看到的问题。这个过程需要同理心、洞察力,并且愿意超越显而易见的事物,看到对用户真正重要的事情。
这项努力的最终成果是制定了清晰的、以人为本的问题陈述。这句话至关重要,是所有后续设计工作的灯塔。它应该以以用户体验为中心的方式阐明核心问题,抓住需要解决问题的本质,而不规定解决方案应采取的形式。重要的是,这个问题陈述不是关于产品或服务的目标,而是关于人类的需求或核心问题。它通过以足够广泛的方式来构建问题,以吸引创造性的探索,但又足够具体以确保相关性和重点,从而为构思奠定了基础。
确保问题定义有利于构思是拼图的最后一块。定义的制定方式必须能够为集思广益和创新开辟空间,邀请团队成员和利益相关者广泛思考潜在的解决方案。它应该以清晰易懂的语言呈现,以激发和促进创造性思维。这种方法不仅可以更轻松地产生各种想法,还可以确保开发的解决方案与用户的需求和体验深度契合。通过引导从观察到明确问题陈述的复杂过程,团队为设计真正有效且以人为本的解决方案奠定了基础,为真正且有意义的创新铺平了道路。
第三阶段:构思
构思是设计思维过程中创造力真正发挥作用的阶段。在深入研究用户研究并定义清晰的、以人为中心的问题陈述后,团队准备好生成广泛的解决方案来解决所确定的核心问题。这一阶段的特点是开放探索和鼓励创新思维,利用早期阶段形成的见解和理解。
当团队开始构思时,他们通常首先重新审视观察分析和定义的结果。这次回顾至关重要,因为它确保产生的所有想法都深深植根于用户的实际需求和挑战。凭借对问题形势的深刻理解,团队能够更好地跳出框框思考并提出真正创新的解决方案。
为了培养创造力,采用了各种构思技巧。这些可能包括头脑风暴会议,重点是数量而不是质量,鼓励参与者表达所有想法,无论它们看起来多么古怪。其他策略,如草图、思维导图或场景的使用,有助于可视化潜在的解决方案并探索手头问题的不同方面。这些技术的目标是利用团队内的不同观点和专业知识,创建丰富的可能解决方案。
构思阶段的一个关键原则是从一开始就产生尽可能多的想法。这种方法基于这样的信念:创造力是一场数字游戏;提出的想法越多,发现真正突破性解决方案的机会就越大。这是一个重视广度和多样性的过程,鼓励参与者超越最初的想法并探索各种潜在的解决方案。
一旦创建了大量的想法,下一步就是筛选这些想法并选择最好的想法来推进。这个选择过程至关重要,需要仔细考虑。团队根据可行性、影响以及解决问题陈述中确定的用户需求的程度等标准来评估想法。这一阶段通常涉及激烈的讨论和辩论,因为团队合作将选择范围缩小到最有潜力的人。
通过参与产生广泛想法的迭代过程,然后磨练最有前途的想法,团队能够推进解决方案,这些解决方案不仅具有创造性和创新性,而且与用户的需求深度契合。构思阶段是扩展可能性的阶段,然后进行完善,为随后的原型设计和测试阶段奠定基础。
第四阶段:原型
设计思维过程中的原型制作阶段是概念开始变为现实的阶段。此阶段是将构思阶段产生的创新想法转化为有形的、缩小版的产品、服务或功能。这里的目标不是开发成品,而是创建廉价且快速生产的原型,使团队能够探索他们的想法如何在现实世界中发挥作用。
原型的复杂程度各不相同;它们的范围从纸板或纸张制成的简单模型到更具互动性的数字模型。无论采用哪种媒介,目标都是将概念具体化,以便可以共享、测试和迭代它们。最初,原型通常在设计团队内部共享,以便快速反馈和调整。然而,为了获得更广泛的见解,这些原型还与其他部门或设计团队之外的一小群人一起进行了测试。这种外部测试至关重要,因为它带来了新的视角,并可以发现不可预见的问题或反应。
原型设计有多种用途。首先,它有助于为早期阶段发现的每个问题确定最佳解决方案。通过调查用户如何与原型交互,团队可以根据想法的可行性和有效性接受、改进或拒绝。这种反复试验的过程是非常宝贵的,因为它可以显着降低与推出新产品或服务相关的风险。
此外,原型设计还可以深入了解产品的局限性及其在全面生产和发布时可能面临的挑战。这是在低风险环境中先发制人地解决问题和完善设计的机会。通过观察真实用户与原型的互动,团队可以更好地了解产品如何融入用户的生活。这包括用户在与最终产品交互时的行为、思考和感受,提供可以为进一步开发提供信息的关键数据。
最终,原型阶段是学习和完善。它使设计人员和开发人员能够更清楚地了解产品的优点和缺点,使他们能够就保留、修改或放弃哪些功能做出明智的决定。通过这种构建、共享和测试的迭代过程,团队更接近于创建不仅具有创新性,而且能够与目标受众的需求和期望产生深刻共鸣的解决方案。
第五阶段:测试您的解决方案
在测试阶段,现在体现在高保真原型中的想法经过严格的评估,以确保它们有效地满足用户的需求。此阶段至关重要,因为团队在此阶段验证从理解用户需求到构思和原型设计解决方案的整个早期阶段所做的假设和决策。
该过程首先对整个产品进行严格测试,并结合在原型设计阶段确定的最佳解决方案。这意味着将产品暴露于现实场景和用户中,以观察其在设计条件下的性能。测试阶段是全面的,不仅评估产品的功能和可用性,还评估其对目标用户的吸引力和价值。这可能涉及多种方法,包括用户测试会议、测试版本和试点计划,具体取决于产品的性质和可用资源。
此阶段的一个重要部分是指标的收集。指标的范围可以从定量数据(例如特定任务的完成率或遇到的错误数量)到定性反馈(例如用户满意度和易用性)。收集广泛的数据对于全面评估产品至关重要。这些数据不仅表明产品是否达到其预期目标,而且还突出显示了可能需要进一步改进的领域。
分析收集到的数据是得出见解并做出决策的地方。分析涉及超越表面反应来了解用户反应的根本原因。它涉及拼凑出产品性能的全面图景,识别数据中的模式和异常值。此步骤通常需要采用多学科方法,结合设计、工程和业务角度的专业知识,以确保对产品进行平衡的评估。
测试阶段是迭代的,就像设计思维过程的其余部分一样。从测试中获得的见解可以追溯到早期阶段,无论是修改问题定义、产生新想法还是修改原型。这种循环方法可确保产品根据用户反馈不断发展,从而增强其相关性和有效性。
最终,测试阶段的目标是完善产品,直到它不仅解决用户的问题,而且以一种引人入胜、高效且令人愉快的方式解决问题。通过根据用户的需求和期望严格测试和分析产品,团队可以确保他们的解决方案不仅可行,而且对他们想要服务的人来说真正有价值。
阶段 ∞:迭代
迭代阶段强调了设计思维的基本原则:该过程本质上是灵活的和非线性的。虽然设计思维的阶段通常按顺序呈现——共情、定义、构思、原型和测试——但在实践中应用这些阶段的现实要动态得多。这种适应性对于促进创新和确保解决方案真正满足用户需求至关重要。
迭代认识到测试阶段的结果以及任何阶段的见解可能会揭示需要返回到先前步骤的新信息。测试发现意外的用户行为或挑战初始假设的反馈的情况并不罕见。这些启示是无价的,因为它们提供了对问题空间的更深入的理解或指明了解决方案开发的新方向。
因此,设计思维过程的各个阶段可能会切换、同时进行或重复多次。例如,原型设计可能与快速探索概念的构思同时开始,或者在原型设计揭示对用户需求的误解后,可能会重新审视定义阶段。这种灵活性使团队能够快速响应新的见解,调整他们的方法以确保开发更有效且以用户为中心的解决方案。
此外,在过程的后期阶段获得的知识可以为早期阶段的重复提供重要信息。在测试过程中获得的见解可能会导致重新评估一开始定义的问题陈述,或者对原型的反馈可能会激发需要进一步探索的新想法。这种学习和完善的循环过程是设计思维的关键优势。它确保解决方案不仅基于最初的理解,而且随着对用户需求的理解更加深入,不断完善以更好地满足用户需求。
因此,迭代不仅仅是一个阶段,而且是一种贯穿设计思维过程的心态。它包含这样的理解:设计有效的解决方案是一个不断发展的旅程,而不是一条线性路径。通过允许灵活性、并发活动和重复周期,团队可以应对用户需求和技术可能性的复杂性,从而产生创新、有影响力且与人类体验深度一致的解决方案。
概括
设计思维是一种以人为中心的迭代式解决问题的方法,优先考虑同理心、创造力和迭代学习,以开发与用户产生深刻共鸣的解决方案。
设计思维过程是解决复杂问题的强大框架,其特点是以用户为中心的焦点和迭代方法。通过与用户产生共鸣,明确定义问题,产生创新的解决方案,并根据现实世界的反馈不断完善这些解决方案,团队可以开发出真正满足用户需求并改善他们生活的产品和服